Kamis, 30 Desember 2010

BAB I

A. Pendahuluan

Setiap orang ingin tumbuh, berkembang, sukses, dan maju. Keinginan yang wajar dan pantas untuk didukung. Manusia tidaklah hanya sekedar fisik yang membutuhkan makan, minum, pakaian dan tempat tinggal yang layak. Manusia ada dimensi-dimensi psikis yang juga harus dipenuhi kebutuhan-kebutuhannya. Manusia adalah fisik yang mempunyai pikiran, perasaan, mata hati, dan emosi. Tidak hanya itu manusia juga mempunyai jati diri sebagai manusia karena ia bersatu dengan realitas keadaan sekitarnya. Manusia memerlukan komunikasi dan interaksi dengan manusia lainnya, dan kebutuhan ini tidaklah dapat dihindarkan. Dalam hubungan dengan orang lain, ini semua yang ada dalam diri manusia baik fisik maupun psikis menjadi saling berhubungan, berinteraksi dan berkomunikasi. Dengan bantuan tubuhnya manusia melambangkan perasaannya, ekspresinya, keinginannya, emosinya dan pikiran-pikirannya. Oleh karenanya, dalam usaha mengembangkan diri pun dipengaruhi berbagai faktor baik dari dalam maupun dari luar manusia itu sendiri.

Kemampuan seseorang untuk mengembnagkan dirinya, mengoptimalkan potensi yang dimilikinya, berbeda-beda dan seringkali kendala juga datang dari diri sendiri. Terkadang diri sendiri tidak menyadari atau tidak memahami potensi yang ada dalam diri sendiri, sehingga tidak mampu mengembangkan kemampuan atau potensi diri sendiri. Oleh karenanya pemahaman yang benar terhadap potensi diri sangatlah penting. Tulisan singkat ini akan mengungkapkan arti dan pentingnya pengembangan diri, strategi pengembangan diri, manajemen kepribadian, dan menuju kecerdasan emosional.

BAB II

A. Pengertian Pengembangan Diri

Setiap orang tidak ada yang sama persis satu dan lainnya. Setiap orang juga menginginkan ‘menjadi diri sendiri’ dan semua orang mendambakannya. Kita ternyata adalah pribadi yang ‘unik’ ‘khas’ dan ‘istimewa’. Kita sebagai manusia masih dalam proses yang berkembang untuk menjadi semakin ‘unik’ ‘khas’ atau ‘istimewa’. Hal-hal yang membantu perkembangan kita ada di sekitar kita, kita bisa memanfaatkannya untuk menjadikan diri kita ‘penuh’ ‘yang paling baik’ dan yang unik. Kita bukan orang lain, bukan tiruan manusia lain. Tetapi kita adalah kita. Oleh karena itu biarkanlah diri kita berkembang sekarang juga, karena waktu adalah kesempatan yang tak bakal terulang kembali. Kita hanya memiliki satu kehidupan. Hidup adalah hari ini dan mengarah ke hari esok, maka JADILAH DIRI YANG KHAS DENGAN MEMBIARKAN DIRI KITA BERKEMBANG. MULAILAH SEKARANG JUGA!

B. Arti Dan Pentingnya Pengembangan Diri

Seperti telah diungkapkan di awal tulisan ini, pengembangan diri sangatlah penting, karena dengan mengembangkan diri kita, akan dapat dikenali potensi diri, motivasi diri sehingga dapat meraih kesuksesan baik fisik, intelektual, emosi, sosial, dan spiritual. Dengan mengembangkan diri, kita dapat juga menyebutkan konsep diri, ketika ditanya siapa diri kita? Konsep diri bukanlah konsep tunggal, misalnya, Ani adalah perempuan, saya seorang guru, saya seorang suami, dan lain-lain. Konsep diri adalah konsep jamak yang mencerminkan keseluruhan aspirasi, keinginan dan harapan. Misalnya, “saya adalah seorang guru, juga seorang istri, yang mempunyai dua orang anak, saya ingin bekerja untuk mengembangkan kemampuan intelektual saya, dan saya akan tetap bekerja dan membangun keluarga di tengah kesibukan saya, dan tetap berusaha mencurahkan perhatian pada anak-anak saya”
Kapan kita harus mengembangkan diri? Dimulai sekarang juga, jangan ditunda lagi karena kalau tidak pernah dicoba untuk memulai maka kita tidak akan pernah tahu potensi kita, tidak mengenali potensi kita atau bahkan tidak memahami diri kita sendiri. Mengapa kita harus mengembangkan diri kita? Karena semua potensi yang ada di diri kita akan dapat menunjang kesuksesan. Di mana kita mengembangkan diri? Dimana saja, kapan saja! Siapa yang harus mengembangkan diri? Setiap orang harus mengembangkan dirinya! Bagaimana caranya?

C. Strategi Pengembangan Diri

Strategi pengembangan diri dipaparkan secara singkat dan di ambil dari pendapat Martha Mary McGraw (1987) dalam bukunya 60 Cara Pengembangan Diri

1. Menjadi Diri Sendiri yang Khas

Tidak ada seorangpun di dunia ini yang sama persis, demikian pula sebaliknya tak ada seorangpun di dunia ini yang dapat meniru secara persis. Dan tidak seharusnya kita meniru persis orang lain, kita adalah diri sendiri yang mempunyai khas-an yang tidak dimiliki oleh orang lain. Biarkan diri kita berkembang dengan ke khususan dan ke unikannya, dan jadikanlah hal itu menjadi modal dasar untuk meraih kesusksesan. Oleh karena itu menjadi diri sendiri yang khas dan unik adalah pilihan tepat.

2. Berkembang Terus

Kita adalah bagian dari lingkungan kita, mari kita lihat dan tatap diri kita. Kita pasti akan menemukan keindahan dalam diri kita. Jadilah tumbuh-tumbuhan yang selalu hijau. Tumbuh-tumbuhan yang tetap mekar sepanjang tahun, tanpa perlu ditanyakan apa sebabnya. Bunga-bunga liarpun bisa bermekaran menyemarakkan keindahan alam, dan di rumah kita. Kita adalah bunga itu. Kita ajak sesama kita untuk bertukar pikiran, bertukar impian, maupun bertukar pengalaman. Kita tanyakan kepada mereka apa yang mereka miliki. Hal seperti ini dapat diibaratkan seperti penyerbukan silang. Senyumlah pada waktu kita mendengarkan pengalaman orang lain itu. Pasti akan ada manfaatnya bagi kehidupan kita.

3. Menjadi Menarik

Untuk menjadi menarik kita harus mengenali potensi dalam diri kita. Manarik tidak mesti cantik, gantheng, akan tetapi lebih pada pesona diri, apa yang ada di dalam diri kita. Untuk menjadi seseorang yang menarik kita bisa mengeksplore kemampuan kita, menyadari kekurangan kemudian menutupinya dan menonjolkan sisi lebih untuk membuatnya menjadi menarik. Menjadi menarik adalah juga merupakan pilihan. Seseorang akan memilih menjadi menarik atau masa bodoh tergantung dari dirinya sendiri. Percayalah bahwa diri kita betul-betul menarik. Keindahan kita diperhitungkan. Memang kita bukan ‘ratu kecantikan’ juga bukan orang yang paling tampan di seluruh negeri, tetapi percayalah bahwa kita memiliki ketampanan tersendiri. Jangan pernah merasa minder. Kita hanya perlu mengenal keindahan diri kita. Kita hanya perlu meyakinkah diri kita sendiri: “Bahwa saya sungguh sangat menarik” Seseorang yang memiliki konsep diri negatif juga akan mengakibatkan rasa tidak percaya diri, tidak berani mencoba hal-hal baru, tidak berani mencoba hal yang menantang, takut gagal, rendah diri, merasa diri tidak layak untuk sukses dan masih banyak hal inferior lainnya. Sebaliknya seseorang dengan konsep diri yang positif akan terlihat lebih optimis, penuh percaya diri, dan selalu bersikap positif terhadap segala sesuatu, juga terhadap kegagalan yang dialaminya (Gunawan, 2005

4. Bertanya Pada Diri Sendiri

Bertanyalah pada diri kita: “Siapa saya?” Mengapa saya diciptakan? Bagaimana saya berhubungan dengan sang pencipta? Apa yang sangat saya dambakan dalam hidup ini? Hal apa yang paling berharga dalam hidup saya? Sumbangan kecil apakah yang bisa saya buat demi dunia sekitar tempat saya berada agar menjadi lebih baik?
Jika saya berjalan, lalu melihat ke belakang, apa yang saya lihat? Apakah saya perlu mengubah sesuatu? Apakah saya sudah cukup puas dengan keberadaan diri saya? Hanya dengan berdialog dengan mata batin kita secara jujur maka kita dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan tersebut.

5. Bersahabat

Setiap pribadi mampu bersahabat dengan kita, dan setiap individu dapat menjadi sahabat kita. Tiga keutamaan diperlukan dalam membangun persahabatan, Iman, Harapan dan kasih sayang. Tuhan yang pertama kali menjadi sahabat kita, pada waktu Ia menciptakan kita. Tiga keutamaan tersebut harus dibagi dengan orang lain. Kita bisa berharap dengan persahabatan. Kita bisa mengasihi dan menyayangi dengan persahabatan. Banyak sedikitnya sahabat tergantung pada sikap kita terhadap diri sendiri.

6. Mendukung Orang Lain

Jika pekerjaan kita kurang mendapatkan penghargaan barangkali kita masih mampu bertahan untuk hidup. Tetapi kita tidak akan mampu untuk bekerja keras dan baik kalau tidak ada seorangpun yang memperhatikan kita. Bisa jadi kita akan menjadi macet, malas, enggan bekerja. Ini berlaku bagi siapa saja. Kalau ada orang yang berhasil dan kita menepuk punggungnya sebagai tanda dukungan, dia pasti akan semakin berkembang. Sebagai pemimpin/Kepala Sekolah memberikan pujian dan dukungan dengan tulus terhadap anak buah apapun keberhasilannya, seberapapun keberhasilan itu, akan menjadi semangat yang paling ampuh. Namun jika perhatian dan dukungan kita palsu, pasti orang lain akan kecewa. Oleh karena itu kita perlu berusaha membri dukungan dengan maksud yang murni dan tulus tanpa pamrih, apalagi tersirat keirian.

7. Mengembangkan Talenta

Tidak pernah ada kata terlambat untuk mengerjakan hal-hal khusus yang kita inginkan. Terus dan lakukan saja! Barangkali memang sudah terlambat untuk belajar ’loncat galah’ (misalnya) seusia kita, Tapi itu kekecualian. Kita perlu menjebol keterbatasan kita. Kembalilah ’ke bangku sekolah atau kuliah’ Ikutilah lokakarya, seminar ataupun pelatihan. Kunjungilah ceramah-ceramah atau kita selenggarakan sendiri. Bidang apa yang kita kuasai? Beritahukanlah kepada teman sahabat, bahwa kita akan memberikan kuliah gratis, pasti kita akan menikmatinya demikian pula pendengarnya. Talenta seseorang tidaklah sama, namun masing-masing orang pasti dibekali dengan talenta, tinggal bagaimana kita mengembangkannya, mengasahnya, untuk kemudian kita memetik hasilnya.

8. Membiarkan diri menjadi Bahagia

Belajar mencintai, Bernyanyi, Santai dan Tertawa. Beberapa hal diatas adalah hal-hal yang menyenangkan yang mudah dilakukukan namun juga terkadang sulit untuk dilakukan. Apakah kita sungguh bahagia saat ini? Mari kita merenung, tahun-tahun yang telah lewat apa yang telah kita alami? Temukan saat-saat bahagia kita. Banyak orang telah menjadi ’sukses’ dalam hidupnya, tetapi tidak merasakan kedamaian. Jadilah bahagia sekarang juga. (Selanjutnya akan diuraikan tersendiri pada sub bab berikutnya). Belajar mencintai bisa merupakan hal mudah bisa juga sebaliknya. Belajarlah mencintai apa yang telah kita raih dan kita miliki, mencintai Allah Swt. mencintai sesama, mencintai diri sendiri. Buatlah itu semua dengan cara yang tegas. Jangan ragu-ragu. Tataplah lawan berbicara manakala kita berbicara dengannya. Dengarkan baik-baik waktu mereka berbicara dengan kita. Biarkan mereka tahu bahwa kita penuh perhatian, sehingga mereka merasa senang dan berharga di hadapan kita. Biarkan orang tahu bahwa kita memperhatikan mereka, mencintai mereka. Ada pepatah, jabatan tangan mesara mempunyai seribu makna. Benyanyi, santai, dan tertawa. Nikmatilah hidup dan kehidupan, bekerja juga perlu santai dan bergembira, karena ini akan mengendorkan ketegangan dan membuat kita nyaman. Ketika kita merasa nyaman secara fisik dan psikis maka aura kita akan muncul. Inner Beauty kita akan muncul, dan ini akan membuat nyaman semuanya.

9. Menjaga Kondisi Fisik

Manusia merupakan kesatuan jiwa dan badan. Jiwa mempengaruhi badan, sebaliknya badan juga mempengaruhi jiwa. Sadar akan kesatuan tersebut dan berbuat sesuatu untuk itu merupakan hal yang sangat penting.
Olah raga akan membuat fisik kita tetap dalam kondisi prima. Mulailah hari-hari kita dengan senam atau joging secara rutin, bisa pada waktu pagi atau sore hari. Buatlah diri kita selalu merasa sehat, sekalipun kondisi badan kita sedang tidak fit. Badan kita adalah kita, manakala kita merasa tensi naik, marah, ataupun sedih, cucilah mobil, potonglah rumput, berkebun, rawat bunga-bunga, lari-lari ataupun bersepeda.

10. Berbagi dengan Orang Lain

Apa yang kita miliki dan dapat dibagi dengan orang lain? Renungkanlah! Apapun yang dapat kita bagi, sekecil apapun itu akan sangat bermanfaat bagi kita dan bagi yang menerima. Apakah kita mempunyai pengalaman menarik, lucu, gembira, yang bisa dibagi dengan orang lain? Apa yang bisa kita lakukan untuk orang lain? Untuk lingkungan? Untuk negara?
Berbagai dengan orang lain selain membahagiakan diri kita juga membahagiakan orang lain. Berbagai tidak hanya utnuk hal-hal kesenagngan saja terkadang pengalaman sedih dan gundah juga perlu berbagai agar kita menajdi ringan, dan dapat melangkah lagi. Berbagai pengalaman sedih bukan berarti mengeluh, harus dibedakan.

11. Memaafkan dan Melupakan.

Memaafkan dan berusaha melupakan adalah yang terbaik, namun terkadang sulit untuk dilakukan. Andaikan kita seorang pelupa yang jempolan, maka kita akan menjadi seorang pengingat yang paling bahagia. Belajarlah untuk memaafkan dan melupakan. Tidak akan menjadikan kita bahagia jika hati terluka satu kali dan diingat terus selamanya sepanjang waktu. Ketika seseorang menyakiti hati kita berterus teranglah dengan dia, senyumlah. Barangkali amat berat, tapi cobalah. Dan apapun masalahnya ada satu hal yang harus kita buat. Yakni memaafkan dan melupakan. Kita mampu mendapatkan kembali kedamaian hati. Kita dapat memeperolehnya dengan jalan memaafkan.

12. Berusaha untuk Tidak Tenggelam.

Suatu saat kita dapat berjumpa dengan apa yang disebut dengan ’kesulitan’, dalam situasi itu kita akan merasa berat. Tiba-tiba godaan muncul: ”untuk apa mengarungi lautan kehidupan?” Adakah tidak lebih baik kalau kita tenggelam saja di dalamnya? Demikianlah godaan yang selalu muncul manakala kita berada dalam saat krisis.
Tetapi bertahanlah. Berusahalah untuk tetap terapung di atas permukaan hidup. Percayalah banyak hal pasti akan menjadi lebih baik manakala kita mampu bertahan dalam situasi krisi itu.

13. Bersikap Lembut Namun Tegas

Bertindaklah tegas kalau situasinya memang menuntut demikian. Jangan takut untuk membela kebenaran. Jangan mudah percaya pada kebohongan. Dan jangan biarkan hidup kita jadi berantakan. Jadilah orang yang lembut. Lembut pada diri sendiri, pada orang lain dan pada kebaikan yang muncul dalam diri kita ataupun pada orang lain. Pupuklah kebaikan yang ada dalam diri kita walau itu sangat kecil. Namun hargailah pula kebaikan yang ada pada orang lain. Tetaplah tersenyum ketika kita harus mengatakan hal yang sangat tegas dan pasti.

14. “Joke”yang cerdas

Bercanda dan lelucon amatlah penting dalam kehidupan kita, karena dengan hal itu kita bisa tertawa, bahkan bisa mentertawakan diri kita, kesalahan kita bahkan kenaif-an kita sekalipun. Banyak lelucon yang dapat kita buat, namun pilihlah lelucon yang cerdas, bukan yang porno. Banyak lelucon cerdas dan menggelitik yang akan membuat segar ruangan. Namun kita juga harus ingat masing-masing orang punya keterampilan ’melucu’ yang berbeda. Sekecil apapun berusahalah membuat joke di saat-saat yang tepat untuk mengurangi kejenuhan kerja pada diri sendiri dan rekan kita.

D. Manajemen Kepribadian

Kepribadian adalah kesatuan organisasi yang dinamis sifatnya dari sistem psikofisis individu yang menentukan kemampuan penyesuaian diri yang unik sifatnya terhadap lingkungannya (Alport, 1937) Kepribadian itu merupakan perangsang atau stimulus sosial bagi orang lain. Reaksi orang lain terhadap saya itulah pribadi saya (pendapat May Morton dalam Kartono, 2005) Kepribadian adalah segenap organisasi mental dari manusia pada semua tingkat dari perkembangannya. Ini mencakup setiap fase karakter manusiawinya, intelek, temperamen, keterampilan, moralitas dan segenap sikap, yang telah terbentuk sepanjang hidupnya, jadi mencakup seluruh kemampuan manusia dan segenap pengalaman sepanjang hidupnya (Warpen dalam Kartono, 2005) Dari tiga pengertian tentang kepribadian tersebut tampak bahwa kepribadian bukanlah konsep tunggal, melainkan sangat kompleks dan semua itu ada dalam diri kita, dalam hidup kita. Oleh karenanya diperlukan keterampilan untuk mengelolanya agar kita menjadi pribadi yang menarik, bermanfaat, dan memepesona.

1. Motivasi untuk Merubah Sikap

Kepribadian pertama sekali dipengaruhi oleh motivasi. Pada hakikatnya sebuah motivasi adalah kekuatan yang mempunyai daya pembangkitan atau penimbulan motif, bisa juga dikatakan bahwa suatu kegiatan yang menjadi motif. Tingkah laku manusia dasarnya mempunyai motif. Mempelajari tingkah laku manusia, pada dasarnya adalah mengetahui secara pasti apa yang dilakukannya, bagaimana ia melakukanya dan mengapa ia melakukannya. Yang menjadi kendala untuk hal-hal tersebut biasanya berkenaan dengan pemahaman diri.
Motivasi adalah suatu keinginan yang hendak dicapai oleh setiap individu untuk mendapatkan hasil yang diinginkan dan memenuhi kebutuhan-kebutuhan akan dirinya (Suparno, 2004) Akan tetapi pada kenyataannya tidak seorangpun yang dapat memuaskan semua kebutuhannya, dan itupun adanya saling mendapatkan dan saling melengkapi, apabila satu atau beberapa kebutuhan tidak dapat terpenuhi oleh kita, maka orang lain yang memenuhinya.
Motivasi sangat diperlukan untuk merubah sikap kita ke arah yang lebih baik, lebih maju, lebih berhasil dan sukses. Apabila kita tidak mempunyai motivasi untuk maju, maka kita juga merasakan bahwa keberhasilan hanyalah di ’awang-awang’. Sebaliknya jika kita mempunyai motivasi ingin terus maju dan berkembang, maka kesusksesan sudah di depan mata.

2. Mengapa Mesti Minder?

Bersyukurlah kepada Allah Swt. Yang telah menciptakan kita dengan segala kekurangan dan kelebihan masing-masing. Kita adalah pribadi yang unik dan masing-masing orang tidak sama, biarkan diri kita berkemabang. Jangan mencaci maki diri sendiri. Jangan pernah merasa tidak berharga, kita adalah yang terbaik dan buatlah itu dari waktu ke waktu. Pelajarilah segala sesuatu tentang diri kita, sekali lagi jangan menghina diri kita sendiri, meremehkan dan mengabaikannya. Jangan pernah menyesali apa yang ada pada diri kita, kenalilah potensi kita buatlah itu menjadi hal-hal yang menarik. Kalau kita mempunyai kelemahan jangan berputus asa, karena pada dasarnya setiap orang juga mempunyainya. Dan ingatlah, tidak ada manusia yang sempurna di dunia ini.

3. Ciptakan Kesempatan

Pada waktu kita mengarungi samudra kehidupan, pasti kita akan memeperoleh kesempatan, entah kapan? Namun kita juga harus berusaha untuk menciptakan kesempatan sendiri. Jadikanlah peluang sebagai suatu kesempatan dan ciptakan sebagai tantangan untuk dilaksanakan, dan sukses. Tanamkanlah ini pada pikiran kita. Tataplah hidup dan buatlah situasi untuk diri sendiri. Temukan tempat untuk kita, jangan menunggu diberi tempat oleh orang lain.
Hidup bukanlah soup kalengan yang dipanaskan kemudian dihidangkan. Hidup adalah tantangan dan perjuangan. Kalau kita mau kita pasti bisa menciptakan kesempatan. Semuanya bergantung pada kita. Dan tiada akhir jika tidak ada awal, maka mulailah!

4. Mempunyai Pendapat

Apabila kita memiliki pendapat, itu berarti bahwa kita telah memikirkan dan memutuskan suatu titik pandang tertentu. Janganlah cepat-cepat mengubah pendapat tersebut, manakala ada orang lain yang mempunyai pendapat yang berbeda. Bagaiamanapun juga pendapat kita memiliki alasan yang kuat. Tanyakanlah pada orang tersebut apa yang menjadi pendapatnya?
Andaikan kita menemukan kesalahan dalam pendapat kita, janganlah kita takut-takut untuk mengubahnya. Sebab itu bisa terjadi bahwa pendapat kita belum berpijak pada sebuah fakta yang ada. Janganlah malu untuk mengakui kesahalan kita. Mengakui kesalahan tidaklah berarti kiamat, justru menunjukkan kematangan dan kearifan kita.
Janganlah ’mandeg’ dalam satu garis pemkiran saja. Kita perlu memebedakan anatara ”memiliki” pendapat dengan ”bersikeras” pada pendapat.

5. Memandang dengan Menyeluruh (Holistik)

Jika kita hendak memutuskan sesuatu yang penting, pakailah ’kaca mata ukuran orang tua’ agar kita dapat melihat dengan cermat dan teliti. Pakailah juga berbagai jenis dan warna kacamata, agar keputusan yang kita hasilkan bukanlah keputusan yang dihasilkan dari kaca mata hitam putih saja, melainkan ada warna-warna lain yang sangat indah dan menarik.
Jagalah agar semuanya tetap dalam perspektif masa depan. Buatlah itu semua dengan tidak mengabaikan orang lain. Sebab bisa terjadi apa yang menurut kita tdak penting, ternyata amat penting bagi orang lain. Oleh karena itu bertindaklah secara cermat.

6. Jadilah Tajam

Pensil yang tajam akan menghasilkan tulisan yang tajam pula. Pisau yang tajam akan menghasilkan irisan yang bagus dan halus. Akal yang tajam pasti juga akan membuat kepuusan-keputusan tajam pula. Cobalah kita memahami peristiwa-peristiwa yang muncul dalam hidup kita, dan berusaha untuk memeprhatikan semuanya. Berprinsiplah ”seperti gelas berisi air, jika airnya ditumpahkan terus lama kelamaan akan habis” maka kita harus mengisinya dengan air lagi. Demikian juga otak kita, asahlah, berdiskusi dengan teman, saling mengisi dan saling membelajari diri sesama teman akan sangat bermanfaat untuk mengisi otak kita.
Janganlah bingung ketika kita berada dalam bahaya berbuat kesalahan besar. Berbicaralah dengan orang lain yang menurut hemat kita memiliki pengalaman dan kebijaksanaan. Jadilah tajam, berdirilah tegak, amati semuanya setajam mungkin.

7. Menghargai Waktu

Adalah tidak benar kalau kita mengatakan bahwa kita tidak mempunyai waktu untuk berbuat sesuatu, yang lebih tepat adalah bahwa kita tidak mampu menguasai waktu kita sehingga kita tidak mampu melakukan sesuatu yang harus kita lakukan. Kita harus mengatur waktu kita dengan ketat apalagi jika berhubungan dengan orang lain. Karena kepercayaan mahal harganya dan terkadang kita sulit menjaganya. Oleh karenanya, menjadi orang yang tepat waktu dan dapat mengelola waktu dengan baik adalah menjadi idaman setiap orang.

8. Mendengarkan dengan Telinga dan Mata

Apakah kita seorang pendengar yang baik? Atau setidaknya ada orang yang pernah mengatakan bahwa kita adalah seorang pendengar yang baik. Pada waktu berbicara, orang tidak hanya berkomunikasi dengan kata-kata, tetapi juga dengan ekspresi wajah, nada suara, gerak tangan dan tatapan mata. Jika kita seorang detektif yang bertugas menangkap petunjuk lewat tanda-tanda hal seperti itu jelas sangat berguna. Membaca bahasa tubuh seseorang amatlah penting untuk mengetahui maksud yang sebenarnya. Belajar mendengarkan orang lain akan membuat kita bijaksana.

9. Menghargai Diri Sendiri

Hargailah diri kita sendiri. Berbanggalah dengan diri kita, kita memiliki sesuatu yang bisa dibanggakan, apapun itu, sekecil apapun itu. Kita adalah sesuatu yang berharga. Bayangkanlah diri kita sebagai bingkisan yang dikirimkan untuk diri kita sendiri. Gambarkan diri kita sebagai patung indah yang dibungkus dalam jerami dan kotak kayu berukir indah. Dan bingkisan itu untuk kita. Pada waktu kita membuka kotak dan menyibak jerami penutup karya seni itu, bayangkanlah bahwa barang tersebut hidup, bernafas, bermasa depan cerah, menyenangkan, praktis, memiliki keamampuan yang luar biasa. Dan itu adalah diri kita, sungguh kita adalah bingkisan bagi diri kita sendiri. Kalau kita bisa menjaga, melindungi, memperlakukan dan menghargai diri kita sendiri maka orang lain juga akan melakukannya untuk kita.

10. Menghargai Sang Pencipta

Kita akan menemukan kesulitan untuk menngungkapkan dengan kata betapa kita sangat menghargai Sang Pencipta kita. Allah Swt. sangat mengagumkan, Imaginatif, Menarik, Fantastis, Penuh cinta dan kasih sayang, Maha Pemaaf. Pokoknya segalnya bagi kita.
Kita dapat ’berkomunikasi’ dengan-Nya, berterimakasih pada-Nya, Mengagungkan-Nya. Dan kita ”ada” disebabkan karena cinta dan kehendak-Nya.

11. ”You Can”, if you think ”You Can”

Apapun yang ingin kita raih akan berhasil jika kita yakin bahwa kita bisa dan akan berhasil. Bukan sebaliknya. Dengan pikiran dan keyakinan bahwa kita bisa, akan menjadikan semangat, motivasi dan harapan yang paling ampuh

E. Menuju Kecerdasan Emosional

Kemampuan intelektual saja ternyata belumlah cukup. Kecerdasan emosional juga sangat diperlukan. Emosi bukanlah sesuatu yang buruk, bukan kata yang buruk. Emosi meliputi, sedih, senang, marah, benci, haru, cinta dan bahagia. Tinggal bagaimana kita mengelolanya, untuk menjadikan emosi kita seimbang, wajar dan bermanfaat.

1. Kendalikan Emosi

Menurut Jen Z.A. Hans ( 2006) Emosi negatif adalah peringatan dari Allah swt. Agar kita mengubah persepsi (cara pandang) dan prosedur (tindakan atau perilaku)
Apakah yang mengubah hidup kita? Tindakan! Apakah ibu dari segala tindakan? Keputusan! Aapakah semua keputusan diikuti dengan tindakan? Tidak! Keputusan yang diikuti dengan tindakan hanyalah keputusan yang diambil dalam suasana emosi yang tepat. Emosi yang tepat? Bukankah emosi berada di luar kendali kita? Bukankah emosi merupakan respon spontan atas kejadian atau perbuatan orang terhadap kita?
Kita dapat menempatkan diri dalam suasana emosi yang tepat, di mana dan kapan saja kita mengingikannya. Emosi sepenuhnya berada dalam kendali kita. Empat langkah berikut merupakan kiat untuk mengendalikan emosi:

a. Mengubah Persepsi

Allah mengikuti prasangka hamba-Nya. Jika hamba berprasangka baik, niscaya Allah akan memeperlakukannya dnegan baik pula, sebaliknya kalau hamba berprasangka buruk, maka Allah akan memperlakukan dengan buruk sesuai dengan prasangkanya. Berusaha bersabar, selalu bersyukur atas nikmat Allah, meluruskan niat, menyempurnakan ikhtiar, dan menyikapi hasil (baik yang sesuai maupun yang tidak sesuai dengan harapan)

b. Mengoptimalkan Fisiologi Tubuh Kita

Kondisi tubuh sangat mempengaruhi emosi. Postur tubuh yang baik (badan tegak pada posisi duduk dan berdiri, bahu sejajar dengan panggul) akan memepengaruhi fisiologi tubuh kita, sehingga berpengaruh pada emosi kita. Dalam keadaan marah misalnya, jika seseorang tersebut sedang berdiri, segeralah duduk, jika duduk belum bisa meredakan kemarahan kita, berbaringlah.
Ketika fisiologi tubuh kita, dalam posisi kepala tertunduk berjalan gontai, mata menatap ke bawah, maka emosi yang muncul adalah sedih, haru, nelongso bahkan menangis. Coba tegaklah, maka tidak akan ada menangis sambil kepala tegak berdiri dan tubuh tegap penuh optimis.

c. Menetapkan dan Mencapai Tujuan-Tujuan yang Berharga

Kalau kita sibuk menetapkan dan mencapai tujuan-tujuan yang berharga, tak akan ada lagi tersisa waktu iri, dengki, riya’ dan mengalami sejumlah emosi negatif lain.

d. Gunakan Pereda Emosi

Ketika marah ucapkanlah astaghfirullah. Ketika sedih dan merasa kehilangan, ucapkanlah inna lillahi wa inna illaihi raajiuun. Ketika bahagia ucapkanlah, alhamdulillah. Ketika kagum, ucapkanlah subhanallah. Ketika takut, ucapkanlah Allahuakbar. Ketika panik, ucapkanlah la hawlaa walaa quwwaata illa billah. Atau kata-kata lain yang intinya semua berserah diri pada Allah Sang Pencipta.

2. Mengisi Sepuluh Tangki Kasih Sayang

Rahasia supaya tetap berhubungan dengan diri kita sejati adalah terus menerus menisi tangki kasih sayang. Sepajang tetap mengisinya, kita bukan saja akan mengalami meningkatnya kebahagiaan, kedamian, dan kepuasan, melainkan akan pula mampu bersentuhan dengan potensi batin dan kekuatan kita untuk menciptakan dan menark lebih banyak lagi. Begitu salah satu tangki terisi penuh, maka untuk tetap terhubung dengan diri sejati, Anda harus mulai mengisi tangki yang lain. Apabila sebuah tangki kasih sayang benar-benar penuh, tanda-tandanya tidak berupa rasa puas terus menerus. Malahan yang kerap muncul adalah rasa bosan atau gelisah dan akhirnya kekecewaan. Misalnya, kita merasa kecewa dengan kolega kita, sebetulnya kita merasakan kekosongan kolektif tangki-tangki kita yang lain. Ironisnya, tanda yang tidak mungkin keliru bahwa tangki sudah penuh adalah kesadaran bahwa kita kekurangan sesuatu.
Sepuluh tangki kasih sayang yang harus kita isi adalah:

a. Kasih sayang Allah

b. Kasih sayang orangtua

c. Kasih sayang Keluarga, sahabat, dan bersenang-senang

d. Kasih sayang teman sebaya dan teman lain yang memiliki sasaran sama

e. Kasih sayang dan cinta diri

f. Hubungan dan asmara

g. Mencintai anak

h. Memberi sumbangan kepada masyarakat

i. Memberi sumbangan kepada dunia

j. Mengabdi kepada Allah

3. Kebahagiaan Tidak bisa Dibeli dengan Uang

Ungkapan itu sangat familiar, meskipun orang masih saja gampang terjebak dalam jerat ilusi, bahwa sukses lahiriah mampu membahagiakan diri kita. Semakin kita beranggapan bahwa uang mampu membuat kita bahagia, semakin lemahlah kekuatan kita untuk mampu berbahagia tanpa uang.

Ungkapan lain yang juga sangat familiar adalah ”Yah…aku tahu sih, kalau uang memang tidak bisa bikin bahagia, tapi uang pastilah banyak gunanya” Ilustrasi berikut mungkin ada benarnya: ”Uang bisa membeli makanan yang enak, tapi tidak akan pernah bisa membeli rasa lapar. Uang bisa membeli ranjang yang empuk, tapi tidak akan pernah bisa membeli tidur yang nyenyak. Uang bisa membeli cinta dan nafsu, tapi tidak akan pernah bisa membeli kasih sayang”Kegembiraan akan terasa bila kita berulangkali mengalami sendiri bahwa kebahagiaan tidaklah tergantung pada situasi lahiriah. Bukan uang yang membuat kita bahagia, tetapi keyakinan batin, perasaan, dan hasrat kita. Ketika memperoleh lebih banyak uang kita bahagaia karena kita beranggapan bahwa sekarang kita bisa menentukan apa yang kita mau. Kesempatan untuk bersikap seperti inilah yang sebenarnya membuat kita bahagia dan bukan uang itu sendiri. Untuk sejenak kita bisa bilang: ”Sekarang akau bisa mennetukan dan mengerjakan apa yang kumau” Ketika kita merasakan sedikit saja rasa gembira atau senang maka tanamkanlah persaan itu pada diri dan aura disekitar kita, niscaya kita akan merasakan begitu luas dan besar kegembiraan dan kesenangan kita. Ibaratkan kegembiraan dan kesenangan adalah seperti ketika kita berendam dalam bak mandi, rasakan hangatnya air, pejamkan mata, dan ketika seluruh tubuh telah dialiri kehangatan air, bergeraklah sedikit saja, maka anda akan merasakan kehangatan itu makin merata dan terasa seluruh tubuh. Demikian pula dengan kebagaiaan, ibaratkanlah seperti itu.

4. Dunia Luar yang Membentuk adalah Dunia Dalam Kita

Apa yang terjadi dengan diri kita sebenarnya adalah kita yang menciptakan. Bagaimana dunia di sekitar kita adalah tergantung bagaimana kita memandang dan memikirkannya. Karena pikiran itu ibaratnya adalah menanam biji-bijian. Jika kita menanam biji murung maka kita akan mendapatkan kesedihan, jika kita menanm biji gembira dalam pikiran kita maka yang kita daptkan adalah kegembiraan, kebahagiaan dan kesenangan. Oleh karena itu biasakanlah mengganti biji pikiran dalam hidup agar dunia luar kita seperti apa yang kita inginkan. Proses mengganti biji pikiran inilah yang nantinya akan menimbulkan kepuasan dan kebahagiaan.

5. Bagaimana Mendapatkan Apa yang Anda Inginkan dan Menyukai yang Anda Miliki.

Tantangan sejati dalam hidup bukanlah bagaimana mendapatkan apa yang kita ingnkan, melainkan bagaimana tetap menginginkan apa yang telah kita dapatkan. Banyak orang tahu bagaimana mendapatkan yang diinginkannya tetapi setelah itu mereka tidak lagi menikmatinya. Apapun yang mereka peroleh rasanya tidak pernah cukup, mereka selalu merasa ada sesuatu yang kurang. Mereka tidak bahagia dengan dirinya sendiri, hubungan-hubungannya, kesehatannya, atau pekerjaannya. Selalu ada yang mengganggu ketenangan batinnya. Tantangan lain adalah adalah bagaimana tetap merasa bahagia dengan segala kekurangan, tetapi menginginkan lebih banyak. Terkadang kita selalu menginkan ’hal yang lebih’ menginginkan mobil mewah, menginginkan uang yang banyak, menginginkan rumah mewah dan lain-lain. Maka justru kita akan sadar bahwa kita tidak membutuhkan lebih banyak untuk merasa bahagia. Kita cukup memerlukan sedikit saja dalam batin dan jiwa kita, dan kita gerakkan kebahagiaan itu niscaya nanti auranya akan memenuhi ruangan di mana kita berada. Kalau kita selalu merasa kurang maka kita tidak akan pernah merasa cukup, maka apapun yang kita dapatkan rasanya tidak lagi memenuhi dan tidak lagi kita inginkan. Oleh karenanya mengisi sepuluh tangki kasih sayang sangat diperlukan agar kita bisa mendapatkan apa yang kita inginkan dan tetap menyukai apa yang telah kita miliki.

BAB III

PENUTUP

Kesimpulan : Hidup adalah sebuah pilihan, bertambah usia dan menjadi tua adalah niscaya, tapi menjadi bahagia dan bijaksana adalah pilihan.

Dikutip dari : http://smpn1singajaya.wordpress.com/2009/11/17/contoh-makalah-pengembangan-diri/

 

Komputer yang pertama adalah manusia. Komputer pada awalnya adalah nama jabatan/pekerjaan. Namun dalam bahasa inggris komputer di artikan sebagai menghitung.

Pada awal komputer, komputer itu tidak seperti yang kita ketahui saat ini, namun komputer pada zaman dahulu merupakan alat hitung sederhana yang perkembangannya semakin komplex yang bertujuan untuk membantu memudahkan urusan hitung menghitung manusia. Ada beberapa contoh komputer sederhana yaitu :

a. Abacus

Abacus merupkan alat bantu pertama kali yang digunakan untuk perhitungan. Berfungsi membantu daya ingat manusia dalam melakukan perhitungan. Orang yang sudah trampil, akan dapat melakukan operasi panjumlahan dan pengurangan secepat orang menggunakan kalkulator. Digunakan pertama kali tahun 300 SM di Babilonia. Selanjutnya berkembangan di Cina sampai sekarang.

Abacus terdiri dari dua kelompok baris, yang menggambarkan tangan manusia Lima cincin bawah mewakili lima jari manusia.Dua cincin atas mewakili dua buah tangan manusa

b. Mesin Roda Gigi Pascal

Pada tahun 1642 dalam usia 19 tahun menemukan mesin penjumlah mekasin yang pertama. Digunakan untuk membantu ayahnya dalam perhitungan pajak. Mesin ini tersusun atas 50 roda gigi (gear).

c. Mesin Tenun Jaquard

d. Different Engine

e. Hollerith Desk

Herman Hollerith, pegawai statistik, mengembangkan mesin hitung yang disebut “Hollerith desk” untuk menangani sensus di AS tahun1890, dengan menggunakan sistem kartu-plong punched-card untuk mengkoleksi dan melakukan tabulasi data. Dengan menggunakan mesin ini, proses perhitungan sensus dapat diselesaikan dalam 2 tahun.

f. Hardvard Mark I

Merupakan komputer digital terprogram pertama yang ada di Amerika, tahun 1944. Merupakan hasil kerja sama antara Universitas Harvard dengan IBM. Komputer ini tersusun atas saklar, relay, batang putar (rotating shaftI), dan kopling (clutch). Komputer ini mempunyai berat 5 ton, dihubungkan dengan kabel sepanjang 500 mil, mempunyai tinggi 8 feet dan panjang 51 feet, dengan lengan-lengan putar sepanjang 50 ft yang digerakkan oleh motor listrik dengan daya 5 hp. Mark I dijalankan non-stop selama 15 tahun.

HOWARD G. AIKEN seorang Doktor dari Harvard University (1937), bekerja sama dengan IBM (International Bussiness Machine Corp.) berhasil membuat sebuah mesin yang bekerja dengan tenaga elektro mekanik yang diberi nama Harvard Mark-1. Komputer generasi pertama ini berat totalnya sekitar 5 ton dengan kemampuan membuat kalkulasi angka 23 digit selama 6 detik.

Komputer-komputer penciptaan awal kebanyakan masih menggunakan arsitektur John Louis Von Neumann, yang diusulkan di awal tahun 1940-an oleh John Louis Von Neumann (1903-1957). Konsep arsitekturnya adalah pembagian komputer menjadi 2, secara garis besar, yakni: memory dan prosesor, di mana data terletak di dalam memori, dan prosesor adalah yang memanipulasi data.

g. ENIAC

Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) tahun 1945, yang dikenal sebagai komputer elektronik modern pertama. ENIAC dibuat dua versi yaitu ENIAC 1 dan ENIAC 2. Komputer ini terdiri dari 19,000 vacuum tubes dan 500,000 sambungan solder, serta mempunyai berat lebih dari 30 ton.

ENIAC dikembangkan dan dibangun oleh US ARMY untuk Laboratorium Penelitian Persenjataan mereka dengan tujuan untuk menghitung tabel tembakan senjata. Ide tentang ENIAC dipikirkan dan didesain oleh J. Presper Eckert dan John William Mauchly dari Universitas Pennsylvania. Komputer tersebut mulai dibangun pada 17 Mei 1943 sebagai Proyek PX dan dibangun di Moore School of Electrical Engineering sejak pertengahan 1944, dan dioperasikan secara resmi sejak Februari 1946 setelah menelan biaya sebesar $500.000.

h. ILLIAC

i. UNIVAC

Komputer ini memiliki ukuran lenih kecil dari ENIAC, komputer ini mampu menjalankan 1900 Operasi per detik. UNIVAC ini di komersilkan pada bulan Juni 1991

j. COLOSSUS

Colossus digunakan untuk memecahkan sandi Jerman selama Perang Dunia II.
Selama Perang Dunia II, Inggris di Bletchley Park Collosuss berhasil di terenkripsi melanggar komunikasi militer Jerman.Colossus adalah yang pertama benar-benar perangkat komputasi elektronik. Colossus digunakan sejumlah besar katup (tabung vakum).

k. IBM 7090

l. Altair 8800

m. Apple 1

n. IBM PC

o. IBM Portable PC (1983)

BAB II

Komponen Komputer

Hardware pada sistem komputer terbagi atas 3 bagian utama, yaitu :

Ø Input Unit

Input Unit ini merupakan Hardware yang berfungsi menginputkan data ke komputer, contohnya : Mouse, Keyboard, Touch Screen, Dvd or Cd ROM, Floppy Disk, Joy Stick, Joy Pad, Camera, Barcode Scanner, Scanner Dll.

Ø Processing Unit (Central Processing Unit)

clip_image002Processing Unit ini berfungsi untuk mengolah data dari input menjadi output.

Diagram diatas merupakan struktur kinerja Process Unit

clip_image004

Sedangkan diagram ini merupakan diagram dari Process Unit yang terdiri dari :

· Arithmatic Logic Unit

ALU ini berfungsi untuk ALU melakukan suatu proses data yang berbentuk angka dan logika, seperti data matematika dan statistika. ALU terdiri dari register-register untuk menyimpan informasi. Tugas utama dari ALU adalah melakukan perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. Sirkuit yang digunakan oleh ALU ini disebut dengan adder karena operasi yang dilakukan dengan dasar penjumlahan. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari operasi sesuai dengan instruksi program yaitu operasi logika (logical operation)

· Main Memory

Data yang disimpan dalam main-memory bersifat sementara dan jumlahnya sangat kecil. Oleh karena itu, untuk meyimpan keseluruhan data dan program komputer dibutuhkan secondary-storage yang bersifat permanen dan mampu menampung banyak data. Contoh dari secondary-storage adalah harddisk, disket, dll. Sistem operasi bertanggung jawab atas aktivitas-aktivitas yang berkaitan dengan disk-management seperti: free-space management, alokasi penyimpanan, penjadwalan disk. Memori utama, bersifat volatile, tidak dapat mempertahankan data dan program yang disimpan bila sumber daya energi (listrik) dihentikan. Peranan dari Memori Utama Address bus pertama kali mengontak bagian komputer yang disebut dengan memory. Yang dimaksud dengan memori di sini adalah suatu keompok chip yang mampu untuk menyimpan instruksi atau data. CPU sendiri dapat melakukan salah satu dari proses berikut terhadap memori tersebut, yaitu membacanya (read) atau menuliskan/menyimpannya (write) ke memori tersebut. Memori ini diistilahkan juga sebagai memori utama.

· Control Unit (CU)

Fungsi unit ini adalah untuk melakukan pengontrolan dan pengendalian terhadap suatu proses yang dilakukan sebelum data tersebut dikeluarkan (output). Selain itu CU menafsirkan perintah dan menghasilkan sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam sistem komputer. Unit ini mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan dari program komputer. Bila terdapat instruksi perhitungan atau logika maka unit ini akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Dengan demikian tugas dari Control Unit ini adalah :

· Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output

· Mengambil instruksi-instruk dari memori utama

· Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses

· Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU

· Menyimpan hasil proses ke memori utama

Ø Output Unit

Output Unit ini merupakan Hardware yang berfungsi menampilkan data hasil inputan yang kemudian di proses oleh CPU, hasil outputannya bisa berupa hasil perhitungan program atau hasil lainnya, contoh Output Unit : Monitor, Speaker, Headset, Printer, Projector, Plotter Dll.


BAB III

PC Component

Layaknya makhluk hidup, komputer juga memiliki beberapa komponen yang di gunakan agar komputer bisa berjalan dengan baik dan maximal. Adapun komponen – komponen yang di butuhkan didalam komputer antara lain :

  1. Power Supply

Power supply adalah referensi ke sumber daya listrik. Perangkat atau sistem yang memasok listrik atau jenis energi ke output beban atau kelompok beban disebut power supply unit atau PSU. Istilah ini paling sering diterapkan pada pasokan energi listrik, kurang sering untuk yang mekanis, dan jarang kepada orang lain. Fungsi dari power supply itu sendiri adalah merubah arus tegangan listrik bolak-balik (AC), menjadi searah (DC). Dengan fungsi tersebut maka arus tegangan listrik yang tadinya arus kuat berubah menjadi arus kecil.

  1. Casing
  2. Mainboard dengan buku petunjuknya

Motherboard merupakan pusat Printed Circuit Board (PCB) di banyak komputer modern digunakan untuk menempatkan banyak komponen penting dari sistem komputer, sementara menyediakan konektor untuk perangkat lain. Motherboard ini kadang-kadang alternatif dikenal sebagai papan utama, board sistem, atau, pada komputer Apple, dewan logika. Hal ini juga kadang-kadang santai disingkat mobo. Pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang terpasang padanya. Mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC. Lalu lintas data semuanya diatur oleh motherboard, mulai dari peranti peyimpanan (harddisk, CD-ROM), peranti masukan data (keyboard, mouse, scanner), atau printer untuk mencetak.

  1. Prosessor

Processor atau lebih dikenal dengan Central Processing Unit merupakan otaknya komputer. Fungsi Processor adalah menjalankan program-program yang disimpan dalammemori utama (main memory) dengan cara mengambil instruksi, menguji instruksi tersebut, dan menjalankaninstruksi satu demi satu atau fungsinya adalah menghitung, melakukan operasi logika, mengelola aliran data dengan membaca aliran data dengan membaca instruksi dari memori dan mengeksekusinya. Eksekusi processor dituntun clock. Clock membangkitkan pulsa ke processor; pada tiap tik pulsa clock processor melakukan proses kerja.

  1. Memory (RAM)

Memori akses acak (bahasa Inggris: Random access memory, RAM) adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan.
Biasanya RAM dapat ditulis dan dibaca, berlawanan dengan memori-baca-saja (read-only-memory, ROM), RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan primer (memori utama) dalam komputer untuk digunakan dan mengubah informasi secara aktif, meskipun beberapa alat menggunakan beberapa jenis RAM untuk menyediakan penyimpanan sekunder jangka-panjang.

  1. Video Graphic Adapter (VGA)

VGA (Video Graphic Adapter) Card Fungsi VGA Card adalah mengubah sinyal digital dri komputer menjadi tampilan grafik di layar monitor. VGA Card sering juga disebut Card display, kartu VGA atau kartu grafis. VGA Card atau Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar / design graphic ataupun untuk bermain game. VGA juga memilki Chipset dan Ram sendiri sehingga tidak mengambil dari ram utama…semakin besar ram yang di VGA semakin bagus Image dan Video yang di tampilkan oleh computer ke layer monitor.

  1. Hard disk (HDD)

Harddisk merupakan ruang simpan utama dalam sebuah computer. Di situlah seluruh sistem operasi dan mekanisme kerja kantor dijalankan, setiap data dan informasi disimpan.Dalam sebongkah harddisk, terdapat berbagai macam ruangruang kecil (direktori, folder, subdirektori, subfolder), yang masing-masing dikelompokkan berdasarkan fungsi dan kegunaannya. Di situlah data-data diletakkan.

  1. Floppy disk drive (FDD).
  2. CD-ROM
  3. Monitor
  4. Keyboard
  5. Mouse
  6. Kabel data HDD, FDD & CD-ROM
  7. Kabel power ke Power Supply dan Monitor
  8. Driver Mainboard, VGA, Sound dll
  9. CD Sistem Operasi dan Aplikasi yang ingin anda gunakan.
  10. Obeng

BAB IV

PRINSIP KERJA

A. Cara Kerja Komputer

Setiap kali sebuah komputer diaktifkan, maka sebuah proses yang disebut booting akan terjadi pertama kali. Ada tiga tahap proses dalam proses booting, yaitu CPU reset, Power-On-Self-Test (POST), dan disk boot.

CPU reset

CPU reset merupakan proses yang dilakukan PC pertama kali. Hal ini karena CPU merupakan komponen yang paling penting. Maka CPU reset dilakukan pertama untuk memulai semua aktifitas. CPU reset biasanya dipicu oleh tombol power, namun bisa juga dilakukan dari jaringan atau sistem lainnya. Setelah CPU aktif maka Basic Input Output System (BIOS) akan aktif juga.

BIOS bekerja melayani pergerakan data diseputar komputer karena disinilah informasi sistem input dan output ditentukan. BIOS dapat dilindungi dengan menggunakan password untuk dapat mulai bekerja. Jadi tanpa password BIOS yang benar komputer tidak akan bekerja. Pada BIOS terdapat program yang bernama Power-On-Self-Test (POST).

POST

Akan melakukan testing terhadap komponen dasar dari komputer. Ketika CPU mengaktifkan BIOS, program POST di jalankan. Yang pertama kali diperiksa oleh POST adalah integritas CPU dan program POST itu sendiri. Selebihnya, program POST akan memeriksa disk drive, monitor, RAM, dan keyboard. Pada saat BIOS sudah aktif dan POST belum selesai dilakukan, Anda dapat menginterupsi proses booting dan melakukan konfigurasi CMOS.

CMOS merupakan memori kecil untuk menyimpan BIOS beserta konfigurasi pentingnya seperti media yang melakukan booting, pengaturan processor, memori, dan banyak lagi. Di sini juga disimpan waktu dan penanggalan yang akurat untuk komputer tersebut. CMOS dilengkapi dengan batere khusus agar data-data di dalamnya tidak hilang.

Disk boot

Disk boot dibutuhkan setelah POST selesai karena komputer telah siap untuk menjalankan sistem operasi yang sangat berguna untuk menghubungkan manusia dengan komputer. Menjalankan sistem operasi diperlukan sebuah sistem inisialisasi awal yang akan menggabungkan semua fungsi komputer menjadi satu dan siap digunakan. Sistem awal ini kemudian disimpan dalam media yang dapat dibaca komputer. Media ini disebut dengan istilah disk boot.

Untuk melanjutkan penggunaan komputer, disk boot mutlak harus ada apapun medianya. Pengaturan media mana yang akan menjadi disk boot bisa Anda lakukan di dalam BIOS. Setelah semuanya selesai, Anda sudah siap untuk menggunakan komputer.

Loading Sistem Operasi

Setelah tiga proses awal dilalui, maka komputer akan dikendalikan menggunakan sistem operasi. Seperti Anda ketahui, banyak sekali sistem operasi yang beredar saat ini, seperti sistem operasi Windows, Linux, dll. Tiga hal penting yang harus dimengerti tentang sistem operasi adalah cara kerja sistem operasi itu sendiri (kernel), file system, dan user interface (shell), dan jangan lupakan aplikasi yang berjalan di atasnya. Cara kerja sistem operasi windows meliputi pengertian tentang sistem account pada Windows NT dan keluarganya, file access control, registry, sistem logging, dan banyak lagi. Semuanya memiliki tingkat kepentingan yang sama, namun umumnya sistem logging dan registry merupakan komponen yang akan sering dilihat.

Memahami file system berguna untuk mengetahui bagaimana data-data Anda disusun di dalam harddisk, data apa saja yang dimodifikasi, data apa saja yang disembunyikan, data apa saja yang telah di hapus, sistem partisi harddisk, dan banyak lagi. FAT, NTFS dan WinFS merupakan file system yang digunakan oleh Windows. Proses pengumpulan bukti digital dari file system biasanya adalah seputar recovery data yang telah terhapus dan pemeriksaan data-data yang dimodifikasi.

Recovery file yang telah dihapus menjadi sangat penting dalam penyidikan karena dapat mengorek kembali informasi-informasi lama yang sengaja maupun tidak sengaja di hapus. Biasanya proses ini mengandalkan program recovery seperti misalnya Ontrack. Easy-Recovery Pro atau DataLifter. Cukup banyak jenis-jenis data yang dapat dikembalikan dengan menggunakan aplikasi ini.

File dan data yang telah dimodifikasi juga dapat dilihat dengan menyelidiki informasi yang terkandung dalam file system FAT, NTFS atau WinFS. Ketika sebuah file masuk kedalam PC melalui media apapun, sebuah sistem penanda dari file system akan diberikan pada file tersebut. Sistem penanda ini disebut datetime stamp. Penanda ini berisi tanggal dan waktu dimana file tersebut pertama kali masuk ke dalam PC. Ketika file tersebut diakses, dimodifikasi, atau dipindahkan tempatnya, date-time stamp akan berubah untuk menandai aksi-aksi ini.

FAT, NTFS dan WinFS mempunyai karakteristik sendiri dalam melakukan penandaan ini dan mengumpulkannya menjadi sebuah informasi. Dengan memahami karakteristik ini, para penyidik dapat mengetahui aksi-aksi apa yang telah terjadi terhadap file-file bukti dan kapan hal tersebut terjadi. Aplikasi seperti Encase Forensic Edition dapat melayani Anda dalam melakukan penyidikan jenis ini.

FAT : Tabel Alokasi File atau FAT adalah sebuah arsitektur sistem file komputer sudah banyak digunakan pada banyak sistem komputer dan sebagian besar kartu memori, seperti yang digunakan dengan kamera digital. File sistem FAT biasanya ditemukan pada disket, flash memory card, kamera digital, dan banyak perangkat portabel lainnya karena relatif sederhana. FAT membandingkan kinerja buruk bagi kebanyakan sistem file lain seperti terlalu sederhana menggunakan struktur data, operasi file membuat memakan waktu, dan membuat miskin menggunakan disk space dalam situasi di mana banyak file kecil yang hadir.
Untuk disket, FAT telah distandardisasi sebagai ECMA-107 dan ISO / IEC 9.293. Standar tersebut hanya mencakup FAT12 dan FAT16 tanpa mendukung nama file panjang; nama file panjang dengan FAT adalah sebagian dipatenkan. Sistem berkas FAT yang relatif mudah secara teknis dan didukung oleh hampir semua sistem operasi yang ada untuk komputer pribadi. Hal ini membuat format yang berguna untuk solid-state kartu memori dan cara yang nyaman untuk berbagi data antara sistem operasi.

NTFS : NTFS (New Technology File System) merupakan sistem file standar Windows NT, termasuk versi Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Server 2008, Windows Vista, dan Windows 7. NTFS menggantikan sistem berkas FAT sebagai sistem berkas yang lebih disukai untuk Microsoft sistem operasi Windows. NTFS memiliki beberapa perbaikan atas FAT dan HPFS (High Performance File System), seperti meningkatkan dukungan untuk metadata dan penggunaan struktur data lanjutan untuk meningkatkan performa, kehandalan, dan pemanfaatan ruang disk, ditambah ekstensi tambahan seperti daftar kontrol akses keamanan (ACL) dan sistem file journal.

B. B I O S (Basic Input Output System)

Program BIOS adalah program kontroler standard yang terpasang dalam motherboard. Program ini disimpan dalam chip IC yang disebut ROM (Read Only Memory) dan selalu bekerja mengontrol hardware yang terpasang pada motherboard meskipun komputer tidak dipakai (dimatikan). Hal ini dimungkinkan oleh adanya batere kecil yang terpasang pada motherboard.

ROM BIOS terdiri dari beberapa macam, antara lain :

- ROM AMI BIOS

- ROM ISA BIOS

- ROM MR BIOS

- ROM WIN BIOS

- Dll

Utility Setup

Jika BIOS adalah bawah sadar PC, maka Utiliti Setup merupakan pondasi untuk membangun karakter PC. Utiliti tersebut memiliki setting user untuk mengontrol harddisk, memori, kartu-kartu grafis, power saving, port USB, dan hardware lain. Program tersebut biasanya disertakan dalam disk, tetapi sekarang sudah tersimpan dalam chip ROM yang sama dengan BIOS PC.

Karena utiliti Setup dibuat oleh pembuat BIOS dan berada dalam chip yang sama dengan BIOS, ini sering disebut utiliti BIOS Setup. Dan karena utiliti ini menyimpan settingnya di chip clock/calendar -- chip complementary metal-oxide semiconductor, atau CMOS -- maka sering pula disebut sebagai program Setup CMOS. (Chip CMOS memiliki batere sendiri untuk memelihara setting chip sekalipun PC dimatikan.)

Optimalisasi dan kompatibilitas setting : Utiliti Setup sering berisi setting-setting untuk kinerja hardware. Kadang-kadang ini tidak diatur secara optimal di pabrik, utamanya pada PC yang dibuat berdasar pesanan atau generik. Scan seluruh program Setup. Setting modus AGP dan setting DMA merupakan kandidat utama untuk dioptimalisasi. Setting-setting ini juga berguna untuk troubleshooting hardware yang baru diinstall: Menonaktifkan atau menurunkan setting yang diberikan bisa memicu ketidak-kompatibelan kartu grafis, CD-ROM drive, atau peranti lain yang terjadi sebelumnya.

Setting harddisk : Anda akan menemukan tabel, biasanya pada halaman ke-2 atau Advanced dan dengan judul "IDE", yang mendaftar semua parameter konfigurasi untuk EIDE harddisk yang secara langsung terkoneksi ke motherboard. (SCSI harddisk dan EIDE harddisk yang tidak punya kartu ekspansi akan menjalankan program konfigurasinya sendiri.) Sementara kebanyakan PC yang dibuat selama beberapa tahun terakhir dapat dengan mulus mendeteksi dan mengkonfigurasi harddisk baru, sebagian memerlukan instalasi manual. Baca dokumentasi disk baru Anda mengenai prosedur tsb dan gunakan opsi-opsi on-screen untuk membuat perubahan di tabel ini.

Floppy disk: Opsi ini memungkinkan Anda menyetel tipe floppy drive (3,5 inci, 1,44MB, sebagai contoh) yang telah Anda tetapkan sebagai drive A: atau B: Anda. Ini merupakan setting yang perlu diperiksa jika Anda mengalami problem floppy-drive. Sebagian utiliti Setup mempunyai setting sekuriti `Floppy Read only` tersendiri yang mencegah data Anda dituliskan ke floppy disk dan dihapus dari PC.

Urutan booting: Setting ini menentukan mana yang pertama kali dilihat PC ketika instruksi boot-up. Contoh: `A: kemudian C:`, `C: kemudian A:`, atau `C:, Zip drive`. Untuk booting dari CD-ROM drive, Zip, atau LS-120, Anda sepertinya harus mengubah setting ini.

Rabu, 29 Desember 2010





Kata Pengantar
Puji Syukur kita panjatkan kehadirat Allah swt. Berkah rahmat dan inayahnya sehingga penulisan makalah yang berjudul monitor dapat terselesaikan tepat waktu, dan tak lupa pula shalawat dan salam kita haturkan kehadirat Nabi Besar Muhammad saw, yang telah membawa kita sekalian dari alam kegelapan menuju ke alam terang benderang
Seiring dengan berkembangnya perangkat terknologi informasi, maka tak heran masayarakat kita saat ini banyak yang hanyut dalam teknologi informasi tersebut, misalnya sekarang ini monitor hampir sietiap tempat dijumpai barang yang satu ini, karena hampir semua perangkat komputer menggunakan monitor untuk dapat di operasikan
Kami sadar bahwa makalah yang kami susun ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu kritik dan saran yang sifatnya membangun sangat kami harapkan dari para cerdik cendekiawan, demi perbaikan di masa akan datang. Akhir kata semoga bermanfaat.
Makassar November 2010
Penulis













DAFTAR ISI
Kata Pengantar.................................................................................................................. i
Daftar Isi .......................................................................................................................... ii
BAB I ............................................................................................................................... 2
A. Pengertian Monitor ............................................................................................... 2
B. Ukuran Layar ....................................................................................................... 2
BAB II ............................................................................................................................. 5
A. Perbandingan Monitor........................................................................................... 5
B. Permasalahan Monitor .......................................................................................... 7
BAB III ............................................................................................................................ 9
A. Kesimpulan ........................................................................................................... 9
B. Saran ..................................................................................................................... 9
Daftar Pusataka ................................................................................................................ 10


















BAB I


A. Pengertian Monitor
Sebuah monitor atau layar (kadang-kadang disebut unit tampilan visual) adalah suatu tampilan visual elektronik untuk komputer . Monitor terdiri dari perangkat tampilan, sirkuit , dan kandang. Perangkat tampilan di monitor modern biasanya thin film transistor liquid crystal display (TFT-LCD) panel tipis, sedangkan monitor yang lebih tua menggunakan tabung sinar katoda tentang sedalam ukuran layar.
Awalnya monitor komputer yang digunakan untuk pengolahan data dan penerima televisi untuk hiburan, semakin komputer sedang digunakan baik untuk pengolahan data dan hiburan. Menampilkan khusus untuk data yang digunakan cenderung memiliki rasio aspek 4:3; yang digunakan juga (atau semata-mata) untuk hiburan biasanya 16:09 layar lebar , Kadang-kadang kompromi yang digunakan, misalnya 16:10
B. clip_image005Ukuran layar


Ukuran Layar Komputer
Untuk semua bagian persegi panjang pada tabung bulat, pengukuran diagonal juga diameter tabung
clip_image007
Luas menampilkan dengan pengukuran diagonal identik bisa bervariasi secara substansial
Ukuran tampilan sekitar empat persegi panjang biasanya diberikan sebagai jarak antara dua sudut layar yang berlawanan, yaitu diagonal dari persegi panjang. Satu masalah dengan metode ini adalah bahwa hal itu tidak memperhitungkan layar aspek rasio , sehingga misalnya 16:09 21 (53 cm) lebar layar jauh lebih tinggi, dan memiliki kurang luas , dari 21 tahun (53 cm) 04:03 layar. 04:03 Layar memiliki dimensi 16,8 × 12,6 di (43 × 32 cm) dan area 211 persegi di (1.360 cm 2 ), sedangkan layar lebar adalah 18,3 × 10,3 di (46 × 26 cm), 188 persegi di (1.210 cm 2) Untuk berbagai tujuan tinggi layar merupakan parameter utama, sebuah layar 16:09 membutuhkan 22% lebih besar dari diagonal layar 4:3 untuk ketinggian yang sama.
Metode pengukuran merupakan warisan dari metode yang digunakan untuk generasi pertama televisi CRT, ketika gambar tabung dengan wajah bundar yang umum dipakai. Menjadi lingkaran, hanya diameter mereka dibutuhkan untuk menggambarkan ukuran mereka. Karena tabung lingkaran digunakan untuk menampilkan gambar persegi panjang, pengukuran diagonal persegi panjang adalah setara dengan diameter wajah tabung itu. Metode ini terus berlanjut bahkan ketika sinar katoda tabung yang diproduksi sebagai persegi panjang bundar; itu keuntungan menjadi satu nomor menetapkan ukuran, dan tidak membingungkan jika rasio aspek itu universal 4:3.
Praktek yang bermasalah adalah penggunaan ukuran elemen pencitraan sebuah monitor, daripada ukuran gambar yang dapat dilihat, ketika menggambarkan ukurannya bahan publikasi dan iklan. Pada CRT menampilkan sebagian besar CRT's layar yang tersembunyi di balik kasus ini bezel atau selubung untuk menyembunyikan di luar daerah aman "dari itu monitor" karena overscan. Praktik-praktik ini dianggap sebagai menipu, dan keberatan luas konsumen dan tuntutan hukum akhirnya terpaksa kebanyakan produsen, bukan untuk mengukur
C. Pengukuran Kinerja
Kinerja monitor diukur dengan parameter berikut:
· Luminance diukur dalam candelas per meter persegi (cd/m2 juga disebut Nit).
· Ukuran gambar cocok diukur secara diagonal. For CRTs, the viewable size is typically 1 in (25 mm) smaller than the tube itself. Untuk CRT, ukuran dapat dilihat biasanya 1 yang lebih kecil (25 mm) dibandingkan tabung itu sendiri.
· Aspek rasio adalah rasio panjang horisontal dengan panjang vertikal. 04:03 adalah rasio aspek standar, misalnya, sehingga layar dengan lebar 1024 piksel akan memiliki tinggi 768 piksel. Jika lebar layar memiliki rasio aspek 16:9, layar yang lebar 1024 piksel akan memiliki tinggi 576 piksel.
· Tampilan resolusi adalah jumlah piksel yang berbeda pada setiap dimensi yang dapat ditampilkan. Maximum resolution is limited by dot pitch. Resolusi maksimum dibatasi oleh dot pitch.
· Dot pitch adalah jarak antara subpiksel dari warna yang sama dalam milimeter. In general, the smaller the dot pitch, the sharper the picture will appear. Secara umum, semakin kecil dot pitch, makin tajam gambar akan muncul.
· Refresh rate adalah berapa kali dalam satu detik yang menampilkan menyala. Maximum refresh rate is limited by response time. Refresh rate maksimum dibatasi oleh waktu respon.
· Respon waktu adalah waktu pixel di monitor yang diperlukan untuk pergi dari aktif (hitam) untuk tidak aktif (putih) dan kembali ke aktif (hitam) lagi, diukur dalam milidetik. Rendah berarti angka transisi lebih cepat dan karena itu lebih sedikit artefak gambar terlihat.
· Kontras rasio adalah rasio dari luminositas warna terang (putih) dengan yang warna gelap (hitam) yang monitor mampu menghasilkan.
· Konsumsi daya diukur dalam watt.
· Sudut pandag adalah sudut maksimal di mana gambar pada monitor bisa dilihat, tanpa degradasi berlebihan pada gambar. It is measured in degrees horizontally and vertically. Hal ini diukur dalam derajat horizontal dan vertikal.



BAB II

A. Perbandingan Monitor

1. CRT

Kelebihan
· Rentang dinamis tinggi (hingga sekitar 15,000:1), warna yang sangat bagus, gamut lebar dan rendah tingkat hitam .
· Dapat menampilkan native di hampir semua resolusi dan refresh rate
· Tidak ada lag input
· Sub-millisecond respon kali
· Mendekati nol warna, saturasi, kontras atau distorsi kecerahan. Sudut pandang sempurna
· Biasanya jauh lebih murah daripada layar LCD atau Plasma.
· Memungkinkan penggunaan senjata ringan / pena
Kekurangan
· Ukuran besar dan berat, terutama untuk layar yang lebih besar (satu unit 20-inch berat sekitar 50 lb (23 kg))
· Tinggi konsumsi daya
· Menghasilkan jumlah yang cukup panas ketika menjalankan
· Geometri distorsi yang disebabkan oleh jarak perjalanan berkas variabel
· Dapat menderita layar burn-in
· Menghasilkan terlihat kedipan pada refresh rate rendah
· Biasanya hanya diproduksi di aspect ratio 4:3 (meskipun yang lebar beberapa, terutama FW900 Sony, memang ada)
· Berbahaya untuk diperbaiki / service
· Resolusi vertikal Efektif terbatas ke 1024 scan lines.
· Menampilkan warna tidak bisa dibuat dalam ukuran lebih kecil daripada 7 inci (5 inci untuk monokrom ukuran maksimum adalah sekitar 24 inci (untuk monitor komputer, televisi berjalan sampai 40 inci).
2. LCD
Kelebihan
· Sangat kompak dan ringan
· Rendah konsumsi daya
· Tidak ada distorsi geometrik
· Sedikit atau tidak berkedip-kedip tergantung pada teknologi lampu latar
· Tidak terpengaruh oleh layar burn-in
· Tidak ada tegangan tinggi atau bahaya lain yang hadir selama perbaikan / jasa
· Lebih andal dari CRT
· Dapat dibuat di hampir semua ukuran atau bentuk
· Tidak ada batas teoritis resolusi
Kelemahan
· Limited sudut pandang , menyebabkan warna, saturasi, kontras dan kecerahan bervariasi, bahkan dalam sudut pandang yang dimaksudkan, dengan variasi postur.
· Pendarahan dan tidak merata backlighting di beberapa monitor, menyebabkan distorsi kecerahan, terutama di bagian pinggir.
· Lambat respon kali, yang menyebabkan bedak, dan ghosting artefak. Modern LCD memiliki waktu respon 8 ms atau kurang.
· Hanya satu resolusi asli . Menampilkan resolusi baik membutuhkan scaler video , menurunkan kualitas persepsi, atau menampilkan jam 01:01 pemetaan pixel , di mana gambar akan secara fisik terlalu besar atau tidak akan memenuhi seluruh layar.
· Tetap kedalaman bit , banyak murah LCD hanya dapat menampilkan 262.000 warna. panel dapat menampilkan 16 juta warna dan memiliki tingkat jauh lebih baik hitam, tapi mahal dan memiliki waktu respon lambat
· Pixel Mati dapat terjadi baik selama manufaktur atau melalui penggunaan.
· Dalam sebuah konstanta pada situasi, thermalization mungkin terjadi, yaitu ketika hanya bagian dari layar terlalu panas dan karena itu tampak berubah warna dibandingkan ke seluruh layar.
· Tidak semua layar LCD yang dirancang untuk memungkinkan penggantian mudah lampu latar
· Tidak bisa digunakan dengan senjata ringan / pena
3. Plasma
Kelebihan
· Rasio kontras tinggi (10.000:1 atau lebih,) tingkat warna hitam yang sangat baik, gamut lebar dan rendah.
· Kecepatan respon tinggi.
· Mendekati nol warna, saturasi, kontras atau distorsi kecerahan. Sudut pandang yang baik
· Tidak ada distorsi geometris.
· Lebih lembut dan kurang gumpal-mencari gambar daripada LCD
· Sangat terukur, dengan berat badan kurang per bertambah besar (dari kurang dari 30 tahun (760 mm) lebar kepada dunia terbesar di 150 (mm 3.800)).
Kelemahan
· Besar pitch pixel , yang berarti baik resolusi rendah atau layar besar. Dengan demikian, menampilkan warna plasma hanya diproduksi dalam ukuran lebih dari 32 inci.
· Gambar karena sedang fosfor berbasis flicker
· Berat berat
· Kaca dapat menginduksi silau dan refleksi
· High operating temperature and power consumption Tinggi suhu operasi dan konsumsi daya
· Menampilkan resolusi lainnya membutuhkan scaler video , yang menurunkan kualitas gambar pada resolusi yang lebih rendah.
· Tetap bit kedalaman
· Ini adalah masalah yang parah pada display plasma awal, tapi lebih sedikit pada yang lebih baru
· Tidak bisa digunakan dengan senjata ringan / pena
· piksel mati adalah mungkin selama manufaktur
B. Masalah Pada Monitor

1. Phosphor burn-in
Fosfor burn-in adalah lokal umur fosfor lapisan layar CRT mana ia telah menunjukkan gambar statis untuk jangka waktu yang lama. Hal ini menghasilkan gambar permanen samar di layar, bahkan ketika dimatikan. Pada kasus yang parah, bahkan dapat mungkin untuk membaca beberapa teks, meskipun ini hanya terjadi di mana teks yang ditampilkan tetap sama selama bertahun-tahun.
Burn-in ini paling sering terlihat pada aplikasi berikut:
· Point-of-service aplikasi
· Arcade games
· Keamanan monitor
Screen saver dikembangkan sebagai alat untuk menghindari burn-in, yang merupakan masalah yang tersebar di monitor monokrom IBM Personal Computer pada 1980-an. Monokrom menampilkan umumnya lebih rentan terhadap burn-in karena fosfor secara langsung terkena sinar elektron sedangkan di menampilkan warna, topeng bayangan memberikan perlindungan. Meski masih ditemukan pada komputer baru, screen saver tidak diperlukan pada monitor LCD.
Fosfor burn-in dapat "diperbaiki" dengan menjalankan CRT dengan kecerahan pada 100% selama beberapa jam, tapi ini hanya menyembunyikan kerusakan dengan pembakaran semua fosfor secara merata. CRT dapat memperbaiki menampilkan monokrom dengan memotong bagian depan dari tabung gambar, menggores keluar fosfor yang rusak, menggantikannya, dan resealing tabung. Menampilkan Warna tidak dapat diperbaiki.
2. Plasma burn-in
Burn-in kembali muncul sebagai masalah dengan display plasma awal, yang lebih rentan terhadap ini daripada CRT. Screen saver dengan gambar bergerak dapat digunakan dengan ini untuk meminimalkan lokal membakar. Mengubah Skema warna secara perioik juga membantu
3. Silau
Silau adalah masalah yang disebabkan oleh hubungan antara pencahayaan dan layar atau dengan menggunakan monitor di bawah sinar matahari cerah. CRT layar datar kurang rentan terhadap silau tercermin daripada CRT melengkung konvensional atau LCD mengkilap , dan aperture grill CRT, yang melengkung pada satu sumbu saja dan kurang rentan terhadap daripada CRT lainnya melengkung pada kedua sumbu.
Jika masalah terus berlanjut meskipun bergerak monitor atau menyesuaikan pencahayaan, filter menggunakan mesh kabel hitam yang sangat halus dapat ditempatkan pada layar untuk mengurangi silau dan meningkatkan kontras. Mereka juga mengurangi output cahaya.
Sebuah filter di atas hanya akan bekerja melawan silau reflektif; silau langsung (seperti sinar matahari) benar-benar akan membersihkan internal pencahayaan kebanyakan monitor, dan hanya dapat ditangani dengan dengan menggunakan kerudung atau LCD transreflective .
4. Misregistration Warna
Dengan pengecualian video proyektor dengan benar dan LED ditumpuk , teknologi tampilan, terutama LCD, memiliki misregistration melekat saluran warna, yaitu pusat, hijau, dan biru titik merah tidak berbaris sempurna. Sub-pixel rendering bergantung pada misalignment ini; memanfaatkan teknologi ini termasuk Apple II tahun 1976, dan lebih baru-baru ini Microsoft ( ClearType , 1998) dan XFree86 ( X Rendering Extension ).
5. Spektrum lengkap
RGB menampilkan memproduksi sebagian besar spektrum warna terlihat, tetapi tidak semua. This can be a problem where good color matching to non-RGB images is needed. Hal ini dapat menjadi masalah di mana warna yang baik yang cocok untuk gambar non-RGB diperlukan. Masalah ini adalah umum untuk semua teknologi monitor yang menggunakan model RGB. Baru-baru ini, Sharp memperkenalkan TV empat-warna (merah, hijau, biru, dan kuning) untuk memperbaiki ini.

BAB III

A. Kesimpulan
Semua monitor memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing, semuanya dikembalikan kepada pemakai untuk menggunakan monitor sesuai dengan kebutuhan mereka.
B. Saran
Dalam memilih monitor hendaknya dipertimbangkan dampaknya terhadap kesehatan dan perangkat elektronik laiinya.
DAFTAR PUSTAKA

http://www.google.co.id/all_about-monitor.html
http://www.wikimedia.com

Pertama kenal 'istilah' ini waktu di MIC ITB, waktu itu MIC sempet ngadain pelatihan Windows MultiPoint Mouse, tapi menyesal saya ga bisa datang L. Berawal dari situlah mulai mempelajari Windows MultiPointMouse, ditambah lagi tuntutan buat ngasih materi tentang aplikasi teknologi Microsoft di dunia pendidikan. Nah, saya rasa ini bisa mewakili salah satu aplikasi tersebut. So, apa itu Windows MultiPointMouse? Ya! Adalah sebuah tools pengembangan aplikasi yang memungkinkan kita untuk menggunakan banyak mouse (multipointing devices) secara simultan/bersamaan dalam satu komputer.

Microsoft mengeluarkan sebuah tools bernama Windows®MultiPoint®MouseSDK, berikut gambaran secara umum:

SDK 1.1

SDK 1.5.1

Windows Vista atau Windows XP SP2

Windows 7 (32-bit/64-bit), Windows Vista, Windows XP SP3, Windows Server 2008

.NET Framework 3.0 (atau versi lain yang lebih tinggu)

.NET Framework 3.5 (atau versi lain yang lebih tinggi)

Visual Studio 2005 dengan extensi WPF yang terinstall atau Visual Studio 2008.

Visual Studio 2008, Visual Studio 2010, Visual Studio Express Editions

125 MB RAM (disarankan 256 MB atau lebih tinggi)

Mendukung trackpad/PS2, dan bluetooth mouse

16 MB Video RAM (disarankan (32 MB atau lebih tinggi)

Mendukung instalasi di notebook

Resolusi 800 x 600 dengan environment 32-bit

Pengurangan library dari 5 menjadi 2 (Microsoft.Multipoint.Sdk.dll dan Microsoft.Multipoint.Sdk.Controls.dll.

Sebenarnya masih banyak lagi improvement lainnya mengenai Software Development Kit, silahkan mencari atau kunjungi: Situs Windows MultiPointMouse.

Windows MultiPointMouse ini dibangun diatas WPF dan tidak mendukung Windows Forms UI. Aplikasi ini bisa dikembangkan dengan bahasa C#, dan Visual Basic.

Keuntungan Windows MultiPointMouse untuk Dunia Pendidikan

  • Menyajikan konten-konten pendidikan dengan cara yang lebih interaktif dan inovatif
  • Dengan budget yang murah, semua siswa dapat menikmati teknologi komputer. (1 PC untuk semua siswa)
  • Menjadikan setiap siswa lebih aktif dalam belajar.
  • Mendukung Collaborative Learning sehingga menghasilkan lingkungan belajar yang lebih menyenangkan.

Download tools gratis yang dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi ini:

Visual Studio 2008 Express Edition

Windows MultiPointMouse SDK 1.1 untuk Windows XP

Windows MultiPointMouse SDK 1.5.1 untuk Windows 7/Vista

Pertama kita mulai dengan membaca Bismillahirrahmanirrahim sebelum memulai aktivias ini clip_image002. Lalu, buatlah sebuah project Silverlight Application dengan nama SimpleWebcam di Visual Studio 2010. Saya menggunakan bahasa pemrograman C# dalam contoh ini. Secara otomatis akan dibuatkan 2 buah project: project Silverlight dan project Web. Terlihat seperti gambar berikut.

imageimage

Terdapat MainPage.xaml yang di dalamnya terdapat anak MainPage.xaml.cs, apakah itu? File yang berekstensi .xaml adalah file dimana kita mendesain UI (untuk desainer) dan .xaml.cs adalah untuk kita membuat untaian algoritma sebagai control dari aplikasi yang kita buat (untuk developer). Meskipun file .xaml ditujukan untuk mendesain UI dari aplikasi kita, didalamnya akan menghasilkan kode-kode yang nantinya dapat dimengerti oleh developer saat akan mengembangkan aplikasi kita. Jadi, XAML ini berfungsi sebagai perantara/jembatan antara developer dan desainer.

Selanjutnya, buatlah kode program berikut pada file MainPage.xaml.

<UserControl x:Class="SimpleWebcam.MainPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    d:DesignHeight="429" d:DesignWidth="798">

    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White" Height="406" Width="730">
        <Rectangle Height="229" HorizontalAlignment="Left" Name="viewCam" Stroke="#FFFF1717" StrokeThickness="1" VerticalAlignment="Top" Width="346" />
        <Button Content="Start" Height="37" HorizontalAlignment="Left" Margin="231,250,0,0" Name="btnStart" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="btnStart_Click" />
        <Button Content="Stop" Height="37" HorizontalAlignment="Left" Margin="324,250,0,0" Name="btnStop" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="btnStop_Click" />
        <Rectangle Height="229" HorizontalAlignment="Left" Margin="373,1,0,0" Name="viewFoto" Stroke="#FFEF0909" StrokeThickness="1" VerticalAlignment="Top" Width="357" />
        <Button Content="Capture" Height="37" HorizontalAlignment="Left" Margin="416,250,0,0" Name="btnCapture" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="btnCapture_Click" />
    </Grid>
</UserControl>

Syair diatas akan menghasilkan tampilan seperti gambar berikut.

image

Nah, sekarang kita masuk ke halaman MainPage.xaml.cs. Tuliskan isikan halaman tersebut dengan kode berikut.

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Net;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Animation;

using System.Windows.Shapes;

namespace SimpleWebcam

{

public partial class MainPage : UserControl

{

public VideoBrush webcamBrush;

public ImageBrush capturedImage;

public CaptureSource captureSource = new CaptureSource();

public MainPage()

{

InitializeComponent();

VideoCaptureDevice webcam;

webcam = CaptureDeviceConfiguration.GetDefaultVideoCaptureDevice();

capturedImage = new ImageBrush();

if (webcam != null)

{

captureSource.VideoCaptureDevice = webcam;

webcamBrush = new VideoBrush();

webcamBrush.SetSource(captureSource);

viewCam.Fill = webcamBrush;

viewFoto.Fill = capturedImage;

captureSource.CaptureFailed += new EventHandler<ExceptionRoutedEventArgs>(CaptureSource_CaptureFailed);

captureSource.CaptureImageCompleted += new EventHandler<CaptureImageCompletedEventArgs>(CaptureSource_CaptureImageCompleted);

}

}

private void btnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

if (CaptureDeviceConfiguration.RequestDeviceAccess() && captureSource.VideoCaptureDevice != null)

{

captureSource.Start();

}

}

private void btnStop_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

if (captureSource.VideoCaptureDevice != null)

{

captureSource.Stop();

}

}

private void CaptureSource_CaptureImageCompleted(object sender, CaptureImageCompletedEventArgs e)

{

capturedImage.ImageSource = e.Result;

}

private void CaptureSource_CaptureFailed(object sender, ExceptionRoutedEventArgs e)

{

MessageBox.Show(string.Format("Failed to capture image: {0}", e.ErrorException.Message));

}

private void btnCapture_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

if (captureSource.VideoCaptureDevice != null && captureSource.State == CaptureState.Started)

{

captureSource.CaptureImageAsync();

}

}

}

}

Setelah semua selesai simpan project. Lalu Run dengan menekan tombol F5 pada keyboard Anda, atau tekan tombol clip_image001. Dan hasilnya akan seperti gambar berikut.

clip_image002[4]

Selamat mencoba.

Menjadi sukses adalah impian semua orang. Tentunya untuk itu diperlukan motivasi yang kuat untuk mengatasi tantangan untuk mencapai apa yang Anda inginkan. Motivasi ini harus ditumbuhkan dari dalam diri sendiri. Anda bisa saja membaca ratusan buku atau pergi ke puluhan seminar untuk memperoleh suntikan motivasi, namun hal yang sering terjadi adalah kenaikan emosi sesaat untuk berubah. Barangkali ini bertahan satu atau dua minggu dan setelah itu Anda merasa semuanya kembali menjadi biasa-biasa saja seperti kondisi yang lama. Pernahkah merasa begitu?

“Motivasi adalah pohon yang Anda siram dengan kedisiplinan diri”

Bagaimana caranya supaya Anda tetap termotivasi untuk bekerja mencapai tujuan yang diinginkan? Intinya motivasi adalah seni berkomunikasi dengan diri sendiri. Komunikasi ini melibatkan perasaan yang Anda rasakan melalui emosi yang muncul.
Lantas apa bedanya antara perasaan dan emosi?

Contohnya begini, jika Anda merasa bersalah maka emosi yang muncul bisa ketakutan dihakimi, ingin melarikan diri, dsb. Jika Anda merasa bahagia, emosinya bisa berupa keceriaan, kegembiraan, keinginan berbagi, dsb. Emosi timbul sebagai akibat dari perasaan yang terjadi didalam diri.

Jadi sebetulnya mudah untuk hidup termotivasi. Kuncinya adalah rasakan hal-hal yang membahagiakan dan bayangkan kesuksesan yang akan Anda raih. Saya jamin Anda akan termotivasi untuk bekerja.

Selain itu ada beberapa tips yang ingin saya berikan agar Anda bisa termotivasi kapanpun dan dimanapun:

1. Selalu konsisten

Kemudahan timbul dari kebiasaan. Motivasi pun sama. Ia memerlukan kedisiplinan sehingga Anda terbiasa hidup dengan motivasi. Ada ungkapan bagus yang mengatakan, “Sesuatu yang Anda ulangi tiap hari selama 21 hari akan menjadi kebiasaan”. Saya anjurkan Anda untuk mempraktekkannya. Mulai dengan hal yang sederhana seperti tersenyum dihadapan cermin, mengatakan “Yes” sebelum bekerja, dan banyak lagi.

2. Bertanggung jawab

Anda perlu seseorang yang bersedia mengingatkan Anda untuk tetap berada di tujuan. Ia bertugas memberikan dukungan dan menjadi mitra bertukar pikiran bagi ide dan gagasan yang Anda punya. Dari sini Anda akan merasa bertanggung jawab untuk memberikan yang terbaik baginya. Proses mencapai tujuan menjadi lebih mudah dengan hadirnya seseorang yang menjadi cermin diri Anda.

3. Kelilingi diri Anda dengan orang-orang yang bervisi sama

Kalau Anda mau menurunkan berat badan, pastikan Anda bersama teman-teman yang mempunyai tujuan sama. Kalau Anda ingin membangun bisnis, bertemanlah dengan orang-orang yang sudah berkecimpung di dunia bisnis atau mereka yang mau memulai bisnis. Anda bisa memperoleh energi dan motivasi dari mereka. Akan sangat mudah untuk termotivasi ketika Anda memperoleh support. Apa yang Anda rasakan sebagai rintangan ketika bekerja sendiri bisa teratasi dengan bantuan dan dukungan teman-teman yang bervisi sama.

4. Fokus pada proses, bukan tujuan

Ini yang sangat penting. Seringkali Anda turun mental ketika dihadapkan pada kesulitan mencapai tujuan. Fokuslah pada proses. Setiap proses memerlukan waktu. Entah cepat, entah lambat. Tujuan Anda sudah jelas, namun perjalanan menuju kesana bisa berliku dan naik turun. Dengan fokus pada proses Anda terhindar dari beban mental karena sekarang Anda memegang kendali atas proses itu sendiri, bukan dikendalikan oleh target untuk mencapai tujuan.

Sekarang Anda lebih tahu bahwa motivasi merupakan kunci untuk meraih sukses. Yang Anda perlukan sekarang adalah kemauan kuat untuk menerapkannya di kehidupan sehari-hari. Seperti apa kata pepatah “Ada kemauan ada jalan”. Selamat mengerjakan dan jangan lupa hargai diri Anda disetiap momen keberhasilan sekecil apapun itu.

Kemampuan seorang pemimpin untuk memotivasi anggota timnya sangat dipengaruhi oleh kecerdasan emosinya (EQ-nya). Paling tidak ada enam keterampilan yang perlu dimiliki oleh seorang pemimpin, sebelum dia dapat memimpin orang lain, yaitu:

1. Mengenali emosi diri

2. Mengelola emosi diri sendiri

3. Memotivasi diri sendiri

4. Mengenali emosi orang lain

5. Mengelola emosi orang lain

6. Memotivasi orang lain

dikutip dari : http://www.gsn-soeki.com/wouw/

WebMatrix adalah web development tool gratis yang menyatukan server web, database, dan programming frameworks menjadi satu. WebMatrix memungkinkan Anda untuk coding, pengujian, dan menggunakan ASP.NET dan PHP.

Dengan WebMatrik membuat website lebih mudah karena didalamnya sudah terdapat lightweight development tool, IIS Developer Express, SQL Server Compact, dan ASP.Net extensions.

Pada tulisan ini saya mencoba menginstal WebMatrix menggunakan Web Platform Installer (WPI), dan pastikan sebelumnya WPI sudah terinstall (jika belum download disini untuk 32bit dan disini untuk 64bit)

Saya anggap sudah menginstallnya, dilanjutkan dengan mendownload dan menginstall WebMatrix DISINI jika sudah selesai mendownloadnya, pada WPI terdapat web platform tools baru. Klik install untuk menginstall WebMatrix.

image

Installasi WebMatrix selesai, dan otomatis akan ada menu WebMatix pada Program Files